各位朋友好,今天的文章重点在于的讲解,同时也会对进行补充说明,感谢您的关注,下面开始吧!
本文目录
足球,作为全球最受欢迎的体育运动之一,拥有庞大的观众群体。在欣赏一场精彩纷呈的足球比赛时,我们不仅关注比赛的胜负,更关心比赛过程中的实时进数值。这些数据是如何产生的?又有哪些网站可以提供这些实时进数值呢?本文将为您揭秘足球比赛实时进数值背后的奥秘。
一、足球比赛实时进数值的来源
1. 赛事组织者
足球比赛实时进数值的来源之一是赛事组织者。为了提高比赛的观赏性和竞技水平,赛事组织者会聘请专业的数据分析师对比赛进行实时监控,并收集各项数据。这些数据包括进球数、助攻数、黄牌数、红牌数等,为观众提供详实的比赛信息。
2. 数据提供商
随着互联网技术的发展,越来越多的数据提供商开始涉足足球领域。他们通过采集比赛现场、电视信号、网络直播等多种渠道的数据,为用户提供实时进数值。这些数据提供商包括Opta、SofaScore、Whoscored等知名机构。
3. 足球网站和APP
除了数据提供商,许多足球网站和APP也提供实时进数值服务。如腾讯体育、新浪体育、懂球帝等,这些平台通过与其他数据提供商合作,为用户提供全面、准确的比赛数据。
二、足球比赛实时进数值的网站推荐
1. Opta
Opta是全球领先的体育数据提供商,其足球数据覆盖全球各大联赛。Opta网站提供实时进数值、球员表现、比赛统计等信息,是足球迷了解比赛的最佳平台。
2. SofaScore
SofaScore是一家提供实时足球比分、赛事新闻、球队信息等服务的网站。该网站实时更新比赛数据,包括进球数、助攻数、黄牌数等,方便用户了解比赛进程。
3. Whoscored
Whoscored是一家专注于足球数据分析的网站,提供实时进数值、球员评分、比赛统计等服务。该网站的数据分析较为全面,是足球迷了解比赛的重要参考。
4. 腾讯体育、新浪体育、懂球帝等
这些国内知名足球网站和APP也提供实时进数值服务,用户可以通过这些平台了解比赛进程、球员表现等信息。
三、实时进数值在足球比赛中的作用
1. 提高观赏性
实时进数值让足球比赛更具观赏性。观众可以实时了解比赛进程,感受比赛的紧张氛围,从而提高观赛体验。
2. 分析比赛策略
教练和球员可以通过实时进数值分析比赛策略,调整战术布置,提高比赛竞争力。
3. 数据研究
足球数据分析师可以利用实时进数值进行深入研究,为足球产业的发展提供有力支持。
足球比赛实时进数值的来源多样,为观众提供了丰富的比赛信息。通过了解实时进数值,我们可以更好地欣赏比赛、分析比赛,为足球产业的发展贡献力量。在今后的日子里,随着互联网技术的不断发展,足球比赛实时进数值将更加精准、全面,为足球迷带来更加精彩的观赛体验。
1 裁判就这样
2 多运用L2 断球和卡人都有很大作用
3 单刀是多运用假射,将守门员晃倒再射门,成功率极高。至于防单刀按三角守门员出击吧
4 练!
任意球的技术要点概论:1:任意球的处理可分为“间接型”和“直接型”。“间接型”意即将任意球作为战术打法的一部分,包括助攻和调度(可惜还不能象现实比赛那样打任意球的起始战术),详情可参看上期的定位球研究文章;“直接型”即任意球直接射门(有点废话……)。2:基本上,任意球射门讲究的是“手感”和“度位”。“手感”指的是,控制力量槽长短和按不同键位的时间配合的手感。“度位”是指调整射门起始角度的过程。关于这两方面的应用原则,在下面的进球范例将会作详细的分析。3:任何球员在射任意球时都会用其游戏预设定的惯用脚施射(像中村俊辅这种双脚都可射任意球的球员也不例外)4:任何球员射出内旋球的弧度都要比其外旋球的弧度强(象卡洛斯这种擅长射外旋球的球员也不例外)。5:一般来说,左边的任意球用右脚球员,右边的任意球用左脚球员,能更易地命中门框范围内。6:由于门将站位、封位和球员任意球射门等游戏基本法则设定的缘故,基本上不考虑将球射向球门远角。(其实这一设定已经比WE6FE来得要成熟一点了,起码门将不象6FE时,是一定可以将球轻松抱住的。只希望在未来的WE中能更真实地融入这一现实中越来越多球员采用的任意球射门技巧,并且得以成功进球的概念。)
★“度位”的要决与技巧:一般地,用不按左/右方向键的操作方法,皮球的轨迹大概相等于球与屏幕上方的“XXM”的连线。而如果按左/右方向键的操作方法,用这连线作皮球旋转的标准参照线,经练习后,根据经验即可计量出皮球的大概运行弧线。
★影响任意球质量的要素:1:能力值,能比较明显地影响任意球质量的能力值包括:“任意球精度”,“弧度”和“射门力量”。但数值高低也不能决定全部,具体情况还是要具体分析的。比如:短距离的任意球用卡洛斯射的话会很别扭,但用皮耶罗等射门力量比较弱的球员处理的话则容易很多。2:状态,不同状态会在不同程度上影响到任意球的质量。例如,球员状态灰色向下射出的任意球相对地比红色向上的要更易打偏。具体来说,可参照11A的《状态对能力值的影响》表格。
★力量槽长短的作用法则:从根本上说,力量槽的长短没有一个最准确的标准。因为每个球员的能力值都不尽相同,同样距离用卡洛斯和用贝克汉姆就有很大区别。所以还是那句:具体问题还是要具体分析^_^
下面列举的是大概的情况,基本上射门力量和任意球精度在85-90左右的都能适用。
*以下所讲的力量槽长度均以按□为标准之射门键。
1:近距离:17-20米的任意球,力量槽的长度应用一半左右。
21-23米的任意球,力量槽的长度应用一半或一半多一点。
2:中距离:24-25米的任意球,力量槽的长度应用一半+1/3左右。
3:中远距离:26-30米的任意球,力量槽的长度应用一半+1/3-2/5左右。
4:远距离:30-35米的任意球,力量槽的长度应用一半+2/5-3/5左右。
距离大于35米的任意球,由于游戏预设定的关系,除极个别球员外(如:卡洛斯),一般不推荐直接射门,这是因为当力量槽大于一半+2/3时,射门的力量会有减弱的迹象,并且射出的皮球也只会越来越高。所以当距离达到35米以上时,绝大多数球员都不足以将皮球准确而有力地射向球门。然而就算玩者能将球准确地射出,但球速的衰减是不可避免的,这时候游戏设定的门将封位机制,就会准确地将球门的死角快速而完全地堵住!
使用不同操作方法的效果区别细则:
○:射出(其实只是利用游戏键位设定的变相射门方法)的皮球轨迹很高,基本没有下坠力,并且难以控制皮球的去向,故不推荐。值得一提的只有用○+下可以射出快速(其实也就是传出……)贴地球,效果还可以。
□:在本作中,任意球只按□的话,除操作简单外,球速和命中率很都不错,应是初心者都要学会的入门操作技巧。另外,用□进行两次畜力的话,运行高度会比一次畜力要高,球速会减慢,下坠力更强一点。
□+左/右:能明显改变球的运行轨迹,同时可使皮球的高度梢梢降低。
□+上:大副增加射门的力度,提高球速的同时,降低其运行高度。适用于长距离任意球。配合R1键使用效果更明显。
□+下:较大副度地提高皮球的运行高度,但球速偏慢。适用于短距离任意球。配合R2键使用效果更明显。
□+R1:增加射门的力度,提高球速的同时,降低其运行高度。适用于中距离任意球。
□+R2:增加皮球的运行高度和下坠力,但球速相应降低,所以不适用于长距离任意球。
好了,写了这么多理论性的废话,还不拿点真家伙出来的话,恐怕GOUKI会说我在骗稿费^_^。由于笔者觉得经典球员能力值过于BT的缘故,所以下面的图文研究将只会列出现役球员的金球,希望各位马拉多纳迷,普拉蒂尼迷们多多包涵~~~
不按左/右方向键的任意球(以下简称直线罚球)要点概论:1:一般地,皮球旋转的强弱,跟任意球的精度成反比。精度高者,射出的球旋转会较弱,相对较易瞄准。反之则然。2:由于使用这种操作方法,射出的皮球的轨迹是不断上升的,所以只适用于中近距离的任意球。
直线罚球的进球范例一:(直线罚球1:1-4)
1:不少朋友向笔者反映,如果想用右脚球员射在左边的任意球的话,不知道应射外旋球还是内旋球,“度位”应该如何量度。其实最实用的还是数“直线罚球”,图中的红色直线正好代表其简单易用的特点。由于离门较近,在人墙全部跳起的情况下,是较难将射出的皮球越过人墙并取得的,所以选择从人墙头顶中间穿过的方式越过人墙。
2:按两次□畜力,力量槽一半多一点点。看!就算是弧度达97的小贝,不按左/右键的话,射出的皮球基本沿直线运行!其实,无论球员的弧度是多少,只要玩家不按左/右键,皮球的运行轨迹是基本沿直线运行的。由于用的是两次畜力的操作方法,所以皮球的运行高度比一次畜力的要高一点。
3:皮球从人墙头顶中间穿过了!其实皮球的运行诡计是可以在“度位”时预计准确的!
4:可见“直线罚球”的简单高效,并且由于这种方法不太受能力值的影响,所以射出的皮球的质量差异都很小。
直线罚球的进球范例二:(直线罚球2:1-5)
1:如果说上面的进球范例说服性还不够的话,笔者只好再示范一球。进球者是奥地利国家队队长--维森贝格(Weissenberger)。先来看看此人的数值,白茫茫的一片……看看任意球精度57,射门力量69,弧度49……一切一切都表明该球员要射出漂亮的任意球基本可以说是不可能的任务。
2:然而,为了证明直线罚球的实用和高效,笔者只好“以身试法”了。因为顾及到该球员的射门力量极为不足,所以用R2+□的操作方法。可见由于“小维”的任意球精度数值太低,所以导致皮球都有点不受控制地梢梢向外旋,可不要误以为是弧度高的问题喔……不过,由于“度位”较准的关系,球还是从人墙中间穿过去了。
3:虽然“小维”的射门力量是低了点,但由于按了R2,皮球的运行轨迹较高,并伴有一点下坠力。
4:皮球居然贴着球门死角……
5:打进了!一个看似不可能的任务漂亮而简单地完成了。
23米任意球的进球范例:(亨利1-4)
1:阿森纳主场迎战死敌曼联。亨利在左侧23米处获得任意球机会。由于看到中间的索尔斯克亚(20号)和巴特(8号)身高相对较矮,并且门将霍华德能力并不出众,所以笔者在这里选择了一个比较“保守”:射门角度。并且准备按左键射门的话,量度角度应该梢梢向右一点。一般来说,近距离的任意球,“度位”时并不推荐角度量度得太“死”,因为这样反而更容易射出门外。
2:单按□,畜力期间按紧左键不放,力量槽一半多一点。A型的任意球动作,感觉和现实中亨利的任意球动作很相似。可见皮球向着前面“度位”时预计的位置飞去!
3:从这个角度可以看得很清楚,皮球确实是从人墙中间穿过的!其实这个距离可以说,80%以上的进球都是从人墙中间穿过的,只是一般玩家都很少会留意罢了。
4:虽然射得不是很好,但射门位置较近,门将的扑救是很难跟上的。
26米任意球的进球范例:(费戈1-4)
1:特意为费戈迷解气而准备的任意球范例。由于是距离对方球门26米的任意球,并且费戈的弧度也达96之高!选择这样的角度就不会怕皮球会射出球门范围以外了。
2:单按□,畜力期间按紧左键不放,力量槽一半+1/3。由于距离较远,力量槽要相对要长一点,导致皮球的运行轨迹较高。
3:从门将的角度可以看到,由于其视线受到严重阻碍(由WE6FE开始加入的游戏设定),所以影响了其扑救的及时性。
4:皮球带着明显的弧线和下坠力,洞穿对方大门!
33米任意球的进球范例:(卡洛斯内旋33:1-4)
1:卡洛斯的任意球射门,可以分为两种:内旋球和外旋球(操作方法见下表)。对于卡洛斯来说,33米左右距离,用内旋球,预计皮球会向右旋转半个球门的长度。
2:紧按上键不放+□,力量槽一半+3/1(由于卡洛斯射门力量强极,所以力度相应减少),然后在卡洛斯第2段冲刺跑前松开上键,再立刻按右键不放。(请各位读者仔细阅读以上的操作方法,这样操作的原因可从上文的“使用不同操作方法的效果区别细则”段落中得到启发)
3:皮球的速度很快,并且带有明显的下坠!
4:一个炮弹式的进球!!真担心门柱能否承受得了皮球这般猛烈的撞击……其实只要多加练习,在这个距离要命中目标并非难事!
39米任意球的进球范例:(卡洛斯内旋39:1-4)
1:同样是巴西对英格兰,倒霉的詹姆斯又要面临卡洛斯的“空袭”……看到图中的红线,相信不少读者都会觉得笔者预计的皮球旋转太夸张了。
2:其实不然,因为在39米这个距离,皮球有足够的距离充分发挥其强烈的旋转偏向。操作方法参照上例,只是力量槽相应增加到力量槽一半+5/2。可见皮球的运行轨迹很像地对空导弹……
3:皮球带着强烈的旋转,急剧下坠。
4:虽然詹姆斯奋力扑救,无奈皮球来势太猛,尤如一匹缰的野马直奔球门死角!
39米任意球的进球范例:(卡洛斯外旋39:1-4)
1:皇马主场迎战死敌巴塞罗那,卡洛斯主罚39米的任意球。在前面的范例中,都用刃球的方式而进球。在此例中,将会以卡洛斯招牌式的外旋球作示范。虽然距离仍为39米,但由于外旋球的旋转相对较弱,所以预计皮球只向左旋转大约半个球门的长度。
2:紧按上,R1不放+□,力量槽一半+5/2,在第2段冲刺跑前松开上键,再立刻按左键不放(因为外旋球的力量相对较弱,造成皮球下沉速度过快。这里配合R1加强皮球的力量,这样就能使皮球保持着较合理的高度和延缓其下沉的速度了)。可见皮球带着明显的外旋飞去观众……
3:然后,突然急剧下坠!!对方门将鲁斯图虽已拍马赶到。
4:但皮球仍帖着门梁越过球门的白界线。笔者所见,一般这个距离的外旋任意球都是从大门立柱较低位置而进球的。但具这方面的经验的玩家都应该知道,这种进球的进球率(注:不是命中率)是很低的。这是因为在绝大部分的情况之下,门将完全有足够的时间进行封位。而这里示范的进球则不同,进球率会高不少!这是因为将皮球打在上角,门将的扑救难度会猛然增加!
特殊位置的任意球进球范例:(窄角度1-4)
1:一个位置较特殊的任意球进球示范。图中的“度位”红线,是根据小贝的弧度值,球员和球门形成的夹角而量度出来的。对于这种窄角度的任意球,如果选择在人墙头顶或头顶中间位置过人墙的话,射门角度太小,基本肯定会偏出界外,所以我们应该尽量考虑用从人墙旁边越过的方法射门。
2:使用这种方法的好处是,我们完全可以不用理会人墙的高度,并且皮球能有足够远的距离和大的角度向大门远角方向旋转而不出门框范围以外。
3:由于游戏设定这种窄角度的任意球,门将站位会较偏向远角。看,霍华德见形势不妙,快步地向大门近角位置奔去。
4:可惜终归还是来迟一步,皮球划着一道美丽的弧线破门入网。由此可见,这种窄角度的任意球,只要“度位”准确,便有很大机会取得进球!!
不同任意球动作的分析概论:
A型:用脚背大力射门的动作,利用腰腹用“直线罚球”的话,皮球会向外旋。(其余动作都会向内旋) 亨利,齐达内
B型:大幅度的摆推,用脚背拉球的方式射门。 费戈,托蒂,贝隆,皮耶罗
C型:球员作长距离二段跑,前段为碎步,后段为冲刺跑,为了增加射门的爆发力,射门后,球员会为此会而自动跳起。
1:单就外旋球来说,弧度比其他类型的都要强不少。 卡洛斯
2:射门时,按方向键左,球员会用小脚趾发力射出外旋球; 按方向键右,球员会用脚力抽射出内旋球。相对地,刃球的弧度比外旋球要强
│
D型:侧对球门,向球门平行方向跑动后,大副扭动腰部以下部位 的动作。 射出的皮球高度较低,弧度很强 中村俊辅
E型:内脚背触球,用扭摆全身,让身体完全倾斜的方法来增加皮球的内旋速度的动作“贝氏弧线”,准确度最高。无论按任何附加键都能有很好的效果 贝克汉姆
F型:大腿的摆动幅度非常小,而主要用小腿发力的外脚背射门动作。射出的皮球无论角度,速度,旋转都无与伦比米哈伊洛维奇
任意球防守篇:
★:基本操作方法:
不按任何键位:电脑随机选择各球员的动作。最不推荐的消极防守方法。
w:人墙全员原地不动。一般只为了防对方射地面球。
□:人墙全员跳起。基本上,都应该用这种操作方法进行防守,可以尽量地加大对方射门的难度。
○:人墙1-2人前冲和转身。效果不是很好,只能防对方一些个别的射球路线,一般不建议使用。
★:人墙的组成:1:人墙的成员是由电脑随机筛选的,从优先度来说,应该是前锋>中场>后卫。但我们可以在对方射任意球前,按START键进行换人。方法是:进入メソバ-チエソジ项,用非人墙成员替换人墙成员就可以了。2:人墙人数的多寡是和任意球距离的远近成正比的,这点不能调整。
《实况足球9》任意球射门技巧_技巧心得
本人是米哈的狂热FANS,平时经常训练和研究任意球,所以对任意球射门有自己的理解认识以及一些技巧.在此班门弄斧,可供任意球爱好者学习研究,并接受高手的批评和指点.
特别说明:由于每个球员罚任意球的姿势和数值不尽相同,所以球罚出后的飞行轨迹,力量和弧度也大不一样.下面是以Sinisa Mihajlovic(米哈伊洛维奇)为罚球者说明:
(1) 23米以内的任意球射门:
在距离球门很近的23米以内的任意球直接射门,如果不用落叶下坠方法很容易打飞.本人建议在射门时按住方向下键-->对准角度-->射门.特别提醒,方向下键不要过早松开,可一直按到球进门或守门员扑住球后方可松开.
(2)23米-30米之间的中距离任意球射门:
在距离球门23米-30米之间的任意球直接射门,可以算难度系数和技术含量都比较低的.建议射门时无需按落叶或加力,直接对准角度-->射门.即可.
(3)30米-35米之间的远距离任意球射门:
这个距离是我所进的直接任意球中数量最少的,个人认为也是难度最大的.由于距离远,不加力的话守门员很轻松就能把来球抱住.所以本人建议射门时按住方向上键和R1键(加速跑键)-->对准角度-->射门.特别提醒,方向下键不要过早松开,可一直按到球进门或守门员扑住球后方可松开.
以上所述还要注意罚球时射门力量按的大小,大了飞出球门;小了过不了人墙.有时力量正好,却被守门员很轻易的扑走,在此建议加大罚球飞行弧度,方法很简单,按方向的左或右键即可.举例说明:用米哈(左脚)在左侧罚任意球射门,准备打球门左上角,瞄准的时候就故意把角度向左调一点,看上去觉得球会直接飞出界外一样.(可以以罚球队员的头对准左门柱为标准).射门,球飞出后紧接着按住方向右键不放(如果不按球会直接出界,按住的话球会向右旋转),直到球进门或被门将扑开. 这种球一般门将会以为球飞出界,完全不会做出任何反应.即使有的门将做出反应扑救,我们也可以抢第2点补射或进行第2次进攻.
另外,任意球传球助攻也是个不错的选择,把落点传到远门柱处或点球点处(12码处),让队友头球射门,进球几率也非常大.关键要看您对头球抢点的意识和理解.
任意球射门技术不是一朝一夕就能炉火纯青的,需要朋友们不断的练习和钻研,加上个人对足球的理解,才能熟能生巧,成为任意球大师.
在此班门弄斧,见笑.欢迎高手批评和指点.
作者:yorke83 转自:华纳游戏网
实况9最厉害的任意球罚法
昨晚刚学会了一拔一射的间接任意球罚法,打联赛10场,得到8个禁区前沿任意球机会,用这种罚法居然进了5个!4个直接射进,1个射中立柱补射进去!而且,进球的几个其位置并不是上佳。
我分析一下,实况9这种任意球有这么容易进,原因有2:
1、电脑AI设计不足,没有使防守方的队员迅速上来封堵;
2、实况9本身就加强了远射,守门员面对远射都集体迟钝。
操作方法:
第一步:选定罚球队员。罚球队员最好挑选射门力量大、脚法好的。
第二步:长按L2,出现拔球队员;如要将拔球队员调整在另一侧,再长按L2。
第三步:按L1加短传键,拔球。
第四步:罚球队员射门。
论本人开任意球经验和一些游戏心德
首先本人先说任意球关于任意球 本人非为2种
第一中幅度大速度慢开法:
当你开始罚球是注意按住“下”和“射门”键出现能量条时(因为不知道怎么说就用能量条代替了本人文笔不好希望大家原谅)按到了你满意的位子 后就放开现在注意按方向键的“左右”至于是做还是右那就看你选者的罚球球员的惯用脚
距离16~~~20:能量条90%~100为好
距离21~~~24:能量条100%~110%为好
第2中幅度小速度快的开法(并不是卡洛斯文那中大力的射门哦):
当你开始罚球是注意按住“上”和“射门”出现能量条时按到你满意的位子放开(要注意的是 因为是速度快幅度小所以按“左右”
效果不明显 要是按的话有时会出现球过了人墙可是飞了的效果至少本人是怎么认为的 所以本人建议还是不按)
距离25~~~28:能量条90~120为好
以上是本人的一些经验 希望和小弟一样是新手的人喜欢 谢谢
要是说的不对 大家也不要骂我
个人任意球心得:
一拔一射我还没试过,不做评论。
对于一般的任意球:
1。25米为100%力量分界点,距离<25米,则力量条小于100%。距离>25米,则大于100%。
2。另外还要看罚球队员特点:
小罗--------任意球力量稍大,则在1的规则上稍稍小点力度。
小贝--------任意球弧度比小罗大,压得住球。力量稍稍大点。
亨利--------和小罗相似。
3。如果发现按出去后力量大了点,可以再按叉键打下锥。
4。弧度,按了射门力量后,按方向键,方向与罚球队员脚法有关。右脚向左,左脚向右。方向就可偏一点了,打出弧度,轻松入网!
默认键盘是Q是切换队员,E是加速/漏球,W直塞,A是射门/协助围抢,X是短传/逼抢,D是长传/铲球,Z和C基本没用。默认键位玩起来很费劲。
Q假射是按射门键A,出现力量槽时迅速按X 短传键+A就是挑射,Q+W是挑传,C按住再按方向就是踩球,连按几下Q或C就是踩单车。
手柄
按键,效果
方向键,移动球员位置
L3,与方向键相同
R1+方向,加速移动
Start,暂停 进入游戏选项菜单
L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+╳,启动╳存储战术
L2+○,启动○存储战术
L2+△,启动△存储战术
L2+□,启动□存储战术
R1+R2,取消当前动作(包括射门)
有球状态(进攻)
本方控球时
按键,效果
方向键,慢速带球(90度变向成为横拉)
L3,与方向键相同
╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传
○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远
○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远
△,面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+╳,指定方向短传
○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
R2+后,踩球转身(就是踩着球跳到前面)
停球以后按住R2+身体后方向,踩球后拉
○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中
R2+○,更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△,指定方向传身后球
□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1,踩单车(共跨三次 从利足开始)
L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
R1,急停
球停住后按住R1+加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动
前+R1,高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
R1+后,180度转身
R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
R1+L1,静止中按可以把球趟出一步 方便作长传
高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+L1+╳,与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为假二过一
方向+L1+╳→△,与指定方向本方球员做地面二过一
方向+L1+╳→○,与指定方向本方球员做空中二过一
╳+R2,假二过一
□+╳,默认方向假射扣球
○+╳,默认方向假传扣球
□+╳+左/右,指定方向假射扣球
按□出现力量条后按R2,内脚背带弧度射门
按□出现力量条后按△,外脚背带弧度射门
长按□出现力量条后按R2,地滚球射门(必须有时间助跑,不然无法长按就射出去了)
○+╳+左/右,指定方向假传扣球
□+□+╳,双重假射(按键速度要快)
□+□+□+╳,三重假射(按键速度要快)
□+R1,低弧度挑射(对方半场)
□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)
R3按下,面对方向蓄力短传
R3下、上,挑球
R3前、前,踩单车 (行进方向两次)
L1+按R3,面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传
L1++R3按下并方向,指定方向蓄力长传
R2+R2,踩单车(共跨一次 由利足发动)
R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
前+R2,中速带球
R2+六方向(除了左/右),指定方向转身
R2+带球90度方向,横向拉球过人
横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步(取消继续后拉)
R2(非带球状态),对方铲球时跳起 传球后跑位
R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停
R2连续三次,牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)
R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身
带球时防开方向按住L1再按方向键,最低速带球 非常灵活
L1+○,高弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)
L1+△,空中挑传身后球
L1+□,高弧度挑射(对方半场)
R3前、前,与L1+L1相同
R3后、后,与R2+R2相同
R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右 相同
前+逆足方向斜前45度+前,双足假动作(貌似能力高就可以做)
R3方向转1/2圈,马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既你可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身
本方任意球
左/右,调整角度
L3,与方向键相同
○,长传
上+○,高吊低速长传
下+○,贴地长传
○+左/右,向左/右旋转的长传 方向以任意球画面为准 可配合上、下使用
□,射门(对方半场)
□+△, 上冲球射门(对方半场)
上+□,大力射门(对方半场)
上+□+△,大力射门上冲球(对方半场)
□+╳,下坠球射门(对方半场)
下+□,小力量射门(对方半场)
□+下+╳,小力量射门高弹道(对方半场)
O+△,上冲球长传球
O+╳,下坠球长传球
□+左/右,向左/右弧线的射门 可配合上、下、△、╳使用,
╳ ,地面短传(有力度显示)
长按L2,改变主罚任意球的人数两个人罚时 按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)这里注意力量条出现后按L1或R1是决定偏转方向(内外脚背?)
本方角球
左/右,调整角度,
L3,与方向键相同,
○,高弧度长传,
上+○,低弧度长传,
下+○,贴地长传,
○+左/右,向左/右旋转的长传 可配合上、下使用,
╳,地面短传(有力度显示)
本方界外球
方向键,调整接球队员位置
L3,与方向键相同
╳,近距离界外球
○,远距离界外球
△,具有穿透性的近距离界外球
本方球门球
左/右,调整角度,
L3,与方向键相同,
╳,地面短传,
○,开大脚
本方点球
方向+□,指定方向射门
L3+□,与方向+□相同
接应到地面传球的一瞬间
顺着球方向,让球转身
顺着球方向+R1,漏球转身
顺着球方向+R2,转身停球
R1,漏球
接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)
方向键,短距离趟球转向
╳,一脚传球
方向+╳,指定方向一脚传球
○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□,直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□,指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
R1,漏球
R1+方向,长距离变向趟球
□+╳,直接默认方向假射扣球
□+╳+左/右,直接指定方向假射扣球
接应到空中传球的一瞬间
接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)
接球的反方向键,凌空钩球过人
方向键,短距离用胸部或抬脚趟球转身
╳,面对方向直接头球传中
方向+╳,指定方向直接头球传中
○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□,直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□,指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
R1,用胸部或抬脚将球停高
R1+方向,长距离用胸部或抬脚变向趟球
R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球
本方门将得球时(手抓住球)
方向键,移动门将(禁区内)
L3,与方向键相同
○,向前方开大脚
斜前方+○,向斜前方开大脚
□,向前方开大脚
斜前方+□,向斜前方开大脚
(方向)+╳,手抛球
R1,把球放到地上
无球状态(防守)
对方控球时
L1,换人
╳,逼近对方带球队员 断球
□,令附近本方球员参与协防
△,门将出击(本方半场)
L1+△+方向,手动门将出击(本方半场 且须开启门将控制)
方向+○,铲球
R1+方向+○,飞铲
R2+方向,低身位朝向不变的移动
球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)
○,铲球
方向+○,铲球
R1+方向+○,飞铲
对方任意球
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制 并且不得为人墙成员)
L3,与方向键相同
L1,换人
□,人墙全体起跳(本方半场)
△,横向移动人墙
╳,人墙不起跳(本方半场)
○,人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)
○+╳,部分起跳 部分向前冲并且不起跳(本方半场)
对方角球
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3,与方向键相同
L1,换人
对方界外球
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3,与方向键相同
L1,换人
对方球门球
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3,与方向键相同
L1,换人
对方门将得球时(手抓住球)
L1,换人
《实况足球10》基础操作和任意球技巧
一、带球
R2 + 十字键
慢速带球
快被铲到时按 R2 回避
十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球
十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后为侧身状态
球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球
R1 + 十字键 快速带球
R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)
R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人
加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破
双点L1 双脚”踩单车”晃人
双点R2 双脚”踩单车”晃人
快速3次点R2/L1 “牛尾巴”过人(某些特定球员专属动作)
原地点2次R2/L1 突破假动作
摇右摇杆一圈 “马塞回转”过人
原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作
原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人
双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方
带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作
右摇杆下上 挑球过人
二、接球
接到球时 R2 + 十字键
接球同时转身面对进攻方向
接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑
还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身
三、传球
×
短似br /> △ 直塞对方身后传球
○ 长似br /> 接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出
十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)
十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)
R3 手动精准传球
十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)
四、禁区内的按键
十字键 + □
射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
禁区内接高空球 十字键 + □ 头球
十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球
十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门
十字键 + L1 + □ 吊射
十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射
□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球
取消/强制移动
五、门将
△ 出击
(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)
守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)
守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制
守门员拿球后按 × 手抛球
—————————————————————————————
六、任意球技巧精粹
十字键 + □
射门
(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门
(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门
任意球基本操作!
1.基本按键
标准:□
加力:(十字键↑)+□
减力:(十字键↓)+□
稍微加力:踢球瞬间△
稍微减力:踢球瞬间×
弧线:方向键< -->
2.状态对任意球发挥得影响
任意球精度/弧度/射门力量
红上:+9/+9/+12
黄上:+4.8/+4.8/+6
蓝下:-6/-6/-6
灰下:-12/-12/-12
十字伤:-18/-18/-18
3.关于任意球数值的解释
任意球精度:数值越高任意球精准度越高,和弧度2者直接影响任意球成功率。
弧度:决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。
射门力量:我一直在考虑we10中是不是射门力量大就好,我们都知道远距离的时候无庸置疑,那么近距离呢,我做了一个试验,创建两个人精度弧度99,力量 一个99,一个75在17米处同一地点对准守门员的空档(人墙这边)打落叶球(按住下,整个过程不松手,力量90%,触球一刹那按×),进行了一百余次, 发现75的命中率要比99的命中率要高4-5倍,由此得出结论,(1)射门力量大的近距离可以射进,(2)在其它条件相等的情况下,应该根据远近选择适当 射门力量的人选,不是力量越大越好(近距离就不要用阿德了)
4.普通发法
(1)不带左右弧度的发法
所谓不带左右弧度就是在任意球过程中(除了调整方向)不按左右方向键,中村俊辅面向球门守门员在左,调整标点“16M”于右门柱左边一点,面向球门守门员 在右,调整标点于左门柱16米-19米按住下整个过程不松手,力量条90%,触球一刹那按×(排去踢差的因素我们发现有一定命中率,但有时角度十分好的情 况下会被扑,慢慢看下去会有答案)
20米按住下整个过程不松手,力量条90%
21米力量条90%,按完力量后按下直到最后
22米力量条90%,触球一刹那按×
23-24米力量条90%-100%
25-26米力量条90%-100%触球一刹那按△
27-28米按住上整个过程不松手力量条90%-110%
28米以上按住上整个过程不松手力量条90%-130%,触球一刹那按△
我们发现24米以上命中率下降很大,一是由于中村射门力量有限,再则由于此种射门不带左右弧度,门将不难判断,所以呢还要探讨一下带左右弧度的射门,(可以根据球员的不同,自己练习调整,其实这(包括带左右弧线的)是任意球中的基础)
(2)带左右弧度的发法
相对于不带左右弧度的发法,带左右弧度的发法有两点不同,一是考虑到带有左右弧度,发前要根据远近改变标点的位置从16米离近门柱近一些到20几米离近门 柱逐渐变远,二是由于带左右弧度后,射门轨道变长,所以相应的射门力量就要进一层,比如中村在19米处打带弧线的比不带弧线的运用的力量就要大一些,(调 整好标点,按住下不放,力量90%,触球瞬间×,力量条出现后按左右方向,这种方法就只适用于16—18米,19米应该力量90%,力量条出现后马上按同 时按下和右(就是斜方向))
基本方法掌握后,根据人物与状态不同调整与练习,慢慢就熟练了。这两种发法不是我想讲的重点,因为这是普通发法。
6.关于任意球的防守
很多人都把任意球的防守局限于人墙的起跳与前冲,其实防任意球最好的方法是门将的提前移动(很多人都不知道),在对方罚球时点△是门将提前向人墙方向移动,除非角度极刁,基本是不会进的,不是被门将轻松扑掉就是偏出球门。
那么有人会说那朝门将一侧罚好了,你想一下如果普通的发法要发远角,势必要移动标点,傻子都知道你要罚哪个角,如果不按△门将便可轻松得到。
那么怎么样才能让对手捉摸不定呢?且看下一小节,进阶发法
7.进阶发法
进阶发法适合于已经对自己罚球队员的普通发法十分熟悉又立志成为高手的玩家们,如果遇到会防守任意球(特别是会门将提前移动)的对手时,普通发法一眼就会被识破,如何使“高手”捉摸不定或者受骗呢?
不知道大家注意到游戏操作一览中的任意球操作中的一条:按键后调整踢球的方向(力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整)),那么这是什么意思呢?
实况论坛上至今没有人给出正确的解释(可能会的人不想透露绝招吧),我这就解释一下,所谓按键后调整踢球的方向是相对于按键前调整来说的,按键前调整方向 就是用方向键调整标点的位置,其特点是对对手意图透明且容易给对手补位(拉个人守进门柱)的机会,而按键后调整则隐蔽性与速度性齐佳并且有时可以达到欺骗 对手的目的。
具体操作:力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整),按键时间与按键前调整方向的方向键一次性调整标点的时间相同,由于键后调整没有标点提示,所以对玩家的手感要求极高,所以需要多多练习(成为高手是不容易的)
实战举例:
1.得到一个22米左右,禁区前沿靠左的直接任意球,对手会门将提前移动,如果只用普通发法,不管射近角还是远角,都要键前调整方向,对手轻松可以判断是 否提前移动门将。这时我直接蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间相当于键前方向键一次性调整到守门员那边门柱内侧),如果对手以为你射近角,门将提前移 动之后重心回不来,即便奋力扑救也只能望球心叹。
2.键前移动+键后移动,相同情况下,键前左移一段,使敌误以为我打近角,门将提前移动,我蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间=上例的时间+左移一段的时间),球亦应声入网。
战例2比1更有欺骗性,同理可以佯打远角实打近角。
补充说明:力量条的长短决定过人墙的高度,我之所以在近距离用90%的力是因为行程短不利于下坠,在稍远一点以及加转的情况下,力量条还是要相对长一些好
PES6新增动作
马休斯假动作:
球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员
V字假动作:
第二个新增的假动作,其实就是后撤步拉球的进化版本,可以拉球后迅速变向加速,在边路突破中能起到奇效。球在脚下时按R2+身体反方向做出拉球动作,之后马上输入球员身体的斜前
1、有些类似踢球力量的数值太高,可能会有副作用。
2、一个球员攻击意识90,防守意识也是90,我估计系统会不明白他该做什么。
3、通常身体平衡和反应这两个属性是过人等等技术的体现,以及带球精度和带球速度,也是过人能力、球技细腻程度的体现。
4、我没试过教练观看他们整场比赛,所以也不清楚具体怎么回事,但是你修改的时候也应该给他们些技能卡,比如过人的技能卡,远射的技能卡之类的。
5、有些过人得是要人操作才能玩出来的吧?电脑自己可能玩不出来,而且电脑防电脑通常都很容易。电脑踢电脑都像没脑子似的。
好了,和的分享到此结束,下次再见!
感谢大家的耐心阅读,希望关于2020非洲杯赛制规则图片的讲解能带来启发,也期待你们分享2020非洲杯赛制规则图片的更多实用经验。